Обновление The Forest 0.25/0.25B (перевод изменений)

174 просмотров Новости игры The Forest
Обновление The Forest 0.25/0.25B (перевод изменений)

Приветствую пользователей нашего портала, спешим сообщить, что разработчики опубликовали список изменений в версии 0.25/0.25B, для обладателей лицензионной версии оно загрузиться автоматически посредством Steam.

Перевод вольный.

\»Привет выжившие,

Очень долго мы придерживались мысли о том, что делать чучела из частей аборигенов это здорово. Действительно весело, убить аборигена и наделать из его конечностей чучело. Однако выжившие были ограничены в плане постройки чучел и было бы здорово добавить функцию пользовательских чучел, особенно в кооперативе, где вы с другим выжившим можете создать что-то уникальное. И так этот патч добавляет данную функцию! Для постройки пользовательского чучела нужно выбрать в книге выживания \»Custom Effigy\», прошлые чучела так же доступны для постройки.
Примечание: для постройки можно использовать веревки и палки для расширения.
В этом патче так же добавлен новый вид для океана. Так же добавлены дополнительные опции настроек качества для воды в океане, используйте их если у вас достаточно слабый ПК.
Добавлено несколько улучшений и дополнений в аудио, на данный момент большинство предметов при взаимодействии издают соответствующие звуки.
Изменения кооператива коснулись сетевого кода (мы все еще его полируем и набираемся опыта). Были исправлены баги.Так же мы работаем над синхронизацией объектов передвигаемыми выжившими, чемоданы и ящики уже синхронизированы исправлен баг с металлической дверью.
Улучшения искусственного интеллекта, работа над оптимизацией, новые шейдеры дождя.

С полным описанием патча вы можете ознакомиться ниже.

Не забывайте сообщать о багах напрямую разработчикам или в нашу группу Вконтакте.

Особенности и изменения в The Forest 0.25:

-Новое чучело: \»Custom Effigy\» (Пользовательское чучело), заменяет обычное чучело с головой, для постройки используется модульное строительство и расширение (После постройки основы из палок и камня, вы можете располагать конечности, свет и другие элементы, как только пожелаете, все ограничивается вашей фантазией.)
-Добавлены новые шейдеры океана, теперь волны и пена обработаны в трехмерном пространстве (т.е имеют 3D модели)!Добавлены соответствующие графические настройки и опции, для регулировки качества.
-Теперь выживший когда просыпается в пещере обнаруживает себя подвешенным за ноги веревкой, ему нужно освободиться.
-Новые шейдеры дождя.(Выглядят лучше, работают быстрее)
-Улучшено образование луж на земле.
-Исправлена ​​ошибка: когда огонь отображался не корректно (был очень большой) при определенных условиях.
-(аудио)При ударе топором и каменным оружием по фюзеляжу самолета будет воспроизводится соответствующий звук.
-(аудио)Звуки окружения (леса) больше ну будут слышны при авиакатастрофе.
-(аудио)Добавлено эхо в воронке.
-(аудио)Увеличен звук бега.
-(аудио)Переработанный крик аборигенов синхронизирован с анимацией.
-(аудио)Исправлен отсутствующий звук при падении/переносе тем аборигенов.
-(аудио)Гром в два раза сильнее, когда начинается дождь.
-(аудио)Добавлен звук стекания дождевой воды в реку.
-(аудио)Добавлен звук вдоха, после выныривания из воды. (Чем меньше воздуха в легких, тем громче будет звук)
-(аудио)Улучшены звуки горения костра.Исправлены проблемы воспроизведения эффектов горения, когда рядом могло находиться более одного горящего костра.
-(аудио)Добавлен звуковой эффект, когда выживший тушит себя водой.
-(аудио)Во время очистки оружия от крови проигрывает звуковой эффект.
-(аудио)Исправлено повторное воспроизведения звука открытия чемодана.
-(аудио)Добавлены звуки взаимодействия с предметами и другие звуки выжившего. (не уточняется что именно, может чихает, а может еще что, но пока ничего нового не заметил.)
-Дизайн: Добавлены синие палатки.
-Улучшены шейдеры, увеличена скорость рендеринга, больше производительности при дожде.
-(Баланс)Объем легких выжившего теперь примерно равен, человеку в возрасте 25-ти лет.
-(Баланс)Сбалансированы все параметры оружия, скорость / урон / защита.
-(Баланс)Немного снижены затраты энергии при размахивании топором. (Иногда работает некорректно)
-(Баланс)После броска динамита или бомбы они не скатываются так далеко как ранее. (возможно вовсе останавливаются)
-(Баланс)Блок больше не расходует энергию.
-(Баланс)Натянутую тетиву при прицеливании из лука можно держать 2 секунды (ранее было 5).
-Добавлены новые деревья среднего размера.
-У мутантов теперь более разнообразная тектсура кожи.
-(Производительность)Оптимизация анимаций на удаленных/невидимых моделях.
-(Производительность)Снижено потребление памяти при рендеренге текстур.
-(Производительность)Озера и пруды полностью отключаются, до тех пор пока не попадут в зону видимости выжившего.
-Эффекты крови на экране теперь не видны в сцене, когда выжившего перетаскивают в пещеру.
-(Интерфейс)Добавлены различные показатели оружия, а так же подсказки в описании.
-Количество и тип врагов в мире будет меняться с течением времени, в зависимости от того, сколько выживший убил аборигенов/мутантов.
-Ветер воздействует на гораздо большее количество деревьев.
-Деревья после раздела не переключаются на стандартные шейдеры Unity.
-Для активации осветительных предметов требуется держать кнопку действия пол секунды.
-Исправлена ошибка восстановления уже открытых чемоданов возле самолета, когда выживший возвращается к месту крушения через некоторое время.
-Исправлена ошибка: когда враги наполовину уходили под текстуру камней.
-Исправлено странное затенение горящих построек.
-Улучшен внешний вид озер / прудов. Улучшено отображение удаленных объектов, улучшен туман.
-В пещерах иногда можно увидеть, как мутанты питаются частями тел.
-Исправлено отсутствие некоторых видов водорослей.
-Исправлена ошибка: некоторое подожженное оружие могло освещать все пещеру.
-Пониженная яркость от огня.
-Эффект крови и частиц теперь не блестит.
-Улучшено отображение съедобной и испорченной еды: рыбы, мяса (всего) для более точного визуального отличия.
-Максимальное количество стрел переносимое выжившим увеличен с 12 до 30.
-Несколько стрел сразу может быть улучшено с помощью бутылки.
-Огненные стрелы отображаются красными в инвентаре.
-Исправлены ноутбуки имеющие низкую яркость и старую модель.
-Понижена вероятность \»слипания\» (модель в модель) птиц при расположении на постройках выжившего.
-Обновлено положение врагов в некоторых пещерах.
-Исправлено ошибка: выживший не испытывает голод, когда спит.
-Если у выжившего низкие показатели воды/еды он не будет спать.
-Спать теперь можно один раз в день. (если вас разбудили враги, это не в счет)
-В убежище добавлен соответствующий индикатор, он вас информирует через сколько выживший сможет спать.
-Чтобы поджечь чучело нужно удерживать кнопку действия пол секунды.
-Добавлены иконки поджога для чучел.
-Улучшено отображение коктейля Молотова.
-Молотов теперь можно использовать для костра, в качестве топлива.
-Молотов больше не разбивается в воздухе.
-Исправлена ошибка: многие элементы при разрушении чучела не возможно было подобрать.
-Исправлено шибка: птицы сидят на друг друге.
-Исправлена ​​ошибка: когда тела не возможно было поместить на сани для бревен.
-Исправлена ​​ошибка: песок отображается корректно.
-Улучшено отображение развертки текстур для подземных озер.
-Солнце теперь затмевается облаками.
-Добавлены новые виды облаков перед дождем/штормом и после.
-Новые текстуры обычных облаков.
-Новые текстуры веревки.
-Новые объекты в пещере: сталагмиты и сталактиты. (ссылки на вики активны)
-Исправлена ​​ошибка: когда выживший мог открыть книгу выживания карабкаясь по веревке.
-Исправлены проблемы с соответствием предметов / текстур при переключении модели живого/мертвого врага.
-Новая опция: \»Расширенная поддержка контроллеров (XInput)\»
-Новая опция: \»Show projectile reticle\» (Показывает точку падения предмета)
-Новая опция: \»Ocean Quality\» (Качетво океана). (Параметр \»Flat\» — плоские волны, потребляет меньше ресурсов, параметр \»Wave Displacement\» — объемные волны, потребляет больше ресурсов, но океан выглядит лучше.)
-Обновлены текстуры каннибала который уносит Тимми.
-Обновлены текстуры скал/земли.
-Во время движения выживший не может пить воду из прудов.
-Добавлено больше мест падения самолета.
-Пещера №1 исправлены ошибки с расположением предметов, летающих камней в затопленной комнате больше нет, улучшено освещение.
-Новые модели и типы рыб.
-Рыбу можно убить с помощью топора, взрывчатки и копья. (Скорее всего в будущем мы исключим убийство рыбы с топора, это выглядит забавно, однако не совсем правдоподобно)
-Многочисленные исправления огня, подожженных стрел, поджога объектов.
-Выживший больше не замерзает ночью сразу, после того как наступил в воду, для этого выжившему нужно находиться в воду как минимум по лодыжку.
-Выживший может смотреть вниз во время карабканья по скалам.
-Исправлены отсвечивающие материалы в плоте.
-Улучшено отображение грязной и чистой воды после кипячения.
-Выживший всплывает быстрее.
-Количество крови на экране напрямую завит от полученного урона.
-Исправлено смещение камеры во время авиакатастрофы.
-Плот немного быстрее.
-(Кооператив) Анимации более плавны для клиентов, во время битвы с врагами.
-(Кооператив) Исправлена анимация смерти мутантов для клиентов.
-(Кооператив) Исправлена ​​ошибка: когда пещерные аборигены/мутанты игнорируют клиентов, если они находятся далекто от хоста.
-(Кооператив) Оптимизирован сетевой код, уменьшена задержка.
-(Кооператив) Металлические двери теперь синхронизированы между выжившими.
-(Кооператив) Бомба с головой (Head Bomb) отображается правильно у всех выживших.
-(Кооператив) Исправлена ошибка: с поднятием предметов из саней.
-(Кооператив) Разрушаемые ящики теперь синхронизированы.
-(Кооператив) Улучшена синхронизация чемоданов.
-(Кооператив) Исправлена ​​проблема: с масштабированием текстуры огня после загрузки сохраненной игры в кооперативе.
-(Кооператив) Исправлены мелкие ошибки в отображения камней и бревен.
-(Кооператив) Исправлена ​​ошибка: свет от чучел не был синхронизирован.
-(Кооператив) Исправлено проблема: У клиентов могла зацикливаться анимация действий после того, как они положили тело аборигена на землю.
-(Кооператив) Исправлена ​​проблема: когда значок \»замок\» виден когда чемодан на самом деле открыт.

Особенности и изменения в The Forest 0.25B:

-Изменен принцип работы опции качества океана при запуске игры. По умолчанию эта функция устанавливается на значение \»Flat\» для всех встроенных графических плат. (пока временное решение)
-(Возможно!) Исправлено отображение невидимых прудов и рек.
-Исправлен счетчик убитых врагов.
-Исправлена работа сохранений в одиночной игре.
-Исправлены постоянные вылеты с использованием новых текстур.
-Возвращены акулы.

Если в тексте вы нашли опечатку, сообщите об этом в комментариях, спасибо.


Поделитесь, пожалуйста:
Сообщество Ru-TheForest.com это не комерческий проект посвященный игре The Forest. Все актуальные моды, патчи, статьи у нас на сайте.
Весь материал опубликован в ознакомительных целях, если вы правооблодатель и считаете, что материал размещен с нарушением авторских прав, сообщите администратору на e-mail tbmsp@mail.ru.